
CLAN PR3

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Resumen
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Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio. Ellos atacan principalmente las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más débiles, pero más ofensivas.
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Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningun accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el nivel 5 ellos se convierten en brazaletees y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.
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Estrategia Ofensiva
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Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.
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Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres de Magos sean destruidas, envía olas de infantería como Duendes y Arqueras.
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Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.
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Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a través de los muros.
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Estrategia Defensiva
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Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 7 de ellos en el castillo. Al ser sólo 7 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 17 Bárbaros o Arqueras puede destruir 7 Gigantes con relativa facilidad.
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